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ラスト レムナント


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  • スクウェア・エニックス
  • グループ:Video Games
  • ランキング:103
  • 価格:¥ 6,514
  • 発売日:2008-11-20
  • 通常24時間以内に発送
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レビュー(Amazon.co.jp 商品紹介)



   ミトラ、ヤーマ、クシティ、ソバニ・・・。4つの種族が織り成す、あるひとつの世界。
   そこには、遙か古代より「レムナント」と呼ばれる謎の物体が存在していた。誰が、何時、何のために造ったのか・・・。人々はそれを知ることも、知る術もなく、ただひたすらに「レムナント」の持つ巨大な「力」を引き出し、利用し、生き続けてきたのだった。

   しかし、大きすぎる「力」は、世界の輪を少しずつ歪めていく。いつしか、支配する者と支配される者とに別れてしまった人々は、永き戦乱の世へと、その足を踏み入れていくのであった。

   それからおよそ1000年・・・

   物語は動き始める



戦況が刻々と変化していく新感覚のコマンドバトル
 「ラスト レムナント」のバトルはダンジョン内をさまよう敵と接触することで戦闘開始となる、シンボルエンカウント方式です。先頭が始まるとまず「叩きのめせ!」「警戒しながら攻撃しろ」など、指示の内容がバトルコマンドとして表示されます。各キャラクターはこの指示を元に自分の行動を決定し実行します。バトルコマンドは味方や敵ユニオンの位置、距離、状態によって変化するため、その時々で適切な指示を出していくことが重要です。

クエスト
   クエストとは、街のパブで受けることができる特殊な依頼で、クリアすることで報酬等を得ることができます。時には依頼人自らゲストとしてパーティに参加することもあります。さらに依頼達成後、依頼人が正式なメンバーとしてパーティに参加することもあります。パブで困っている人を見かけたらどんどん依頼を受けていきましょう。

ギルド紹介
   主人公のラッシュ達が旅の中で立ち寄る街には、ギルドが存在します。ギルドの中ではバトルユニットの雇用解雇から、バトルに関するアドバイスなどを聞くことができます。時には役立つ情報などが聞けることも?バトルユニットが足りなくなったときはギルドで仲間を雇おう。ギルドで雇うことのできるユニットはゲームの進行やギルドアドベンチャーの達成、クエストをクリアすることによって増えていきます。

カスタマーレビュー 総合評価:

あーあ  (2008-12-04)
他の方のレビューがこれだけ沢山あるので敢えて多くは書きません。
新しい試みにチャレンジしようという思いは伝わってきましたが、見事に空振りしたかな、と。
ロードにしろ戦闘にしろ全体的に言えるのは「ストレスが溜まる」
売り方にも疑問を持ちました。スクエニが放つ大作RPGついにXBOX360で登場!!
みたいなのはどうかと。ライトゲーマーの購買意欲を煽るような宣伝でしたが
明らかに人を選ぶゲームです。

なんていうか、もっと「普通のRPG」で良かったんではないかな、と。
楽しみにしていただけに本当に残念です。

未完成の大作  (2008-12-03)
洋ゲーのために購入したXBOXで日本から大作が発売される!!と言うので
購入してみたが、結論から言うと非常に残念な出来でした。
特に残念だったのはシナリオ、今時、10代の子供が世界を救うなんて
ベタな内容で、リアリティのかけらも無い。
RPGとは、登場キャラを演じる、言い換えれば感情移入出来るか
という点が重要だと私は思っていますが、これだけ痛い感じのキャラでは
まったく無理です。戦闘システムや生産、交易など斬新な要素も
多いですがどれも理解しがたく、未完成なのを隠す為に判り辛くしたのかと
勘ぐってしまうほど。残念ながら今作の購入はお薦めできません。

RPGにおける新たな試み  (2008-12-03)
現在序盤から中盤に差し掛かった所ですが・・、

良かった点
・多人数バトルでコマンドの煩雑化を防ぐ反面ユニットの構成を
創意工夫するという新たな試み
・戦闘シーンがとにかく格好良い(一度として同じ戦闘が有り得ない?)
・ロマサガ+FF+モンハン(やった事ないが多分・・)?
・突如としてフィールドに現れるレアモンスターがボス並に強い
・アイテム自体が高く売れず、フリーシナリオの褒賞と雑魚→素材、
生け捕り(高値取引)が多面的に機能
・戦闘の煩雑さを回避しようとするとあっという間にリンクして雑魚でも
容易に全滅(序盤のみか?)

悪い点
・ギルドで雇える‘説明の無い’リーダーユニットが役立っていない
・豆電球じゃないが、多人数バトルという事」もあって技を閃いた時の感動が薄い
・戦闘から逃げられない?
・時々テクスチャー?落ちする

任天堂→ドラクエ、ソニー→FF、マイクロソフト→次世代サガシリーズ?
として展開していくのかもしれませんが、悪い(しょっぱな糞げーと
投げ出しそうになった)点除けばグラフィック含めてこれからの海外展開を
睨んだRPGにおける新たな試みとして大いに評価出来るかもしれません。

わかりやすい失敗。  (2008-12-03)
日本のRPGの良いところは、
丁寧で快適でわかりやすいシステムだと思うのですが、
このゲームは海外に目が行き過ぎたのか、
そんな日本のゲームの良い所を見失ってしまいました。

全世界同時発売!ってことで、
物凄く海外を意識したんだと思いますが、
国内で微妙な評価になってしまったのはご存知の通りで、
海外からも多すぎる粗を指摘されまくり、
やはり微妙な評価という散々な結果になっています。

海外で評価される日本のゲームは、
だいたいが日本らしいゲームな気がするのは
私だけでしょうか…。

頑張れスクエニ。

やっぱ3DでコマンドRPGは無理だわ。  (2008-12-03)
サガのスタッフが作ってる期待を裏切らずに、ゲームオーバー及びリセット応酬の歯ごたえのあるゲームにはなってる、け・ど・ね。

3Dでこの手のゲームは無理ですわ、成り立たせるの、ミンサガが限界。

システム面での問題は微々たるもので大きくマイナスするほどでもないのだが、とにかく戦闘が長い!、しかも見てるだけの部分が長い!!!!それが大問題。

マゾゲーとの意見もあるが、それは過去のマゾゲーに失礼。
たとえば、ロマサガ2の竜槍ゲイボルグを得る為の10時間と、このゲームでその様なレアアイテムをGetする為の10時間は全くニュアンスが異なる。

前者が電卓で100問の問題を解く様な感覚なら、後者は一問解く毎にパソコンを再起動させて電卓ソフトで解く様な時間の浪費感がある。
製作者は一日何時間でも、自分達が作ったトテモオモシロイゲームを遊んでくれる事を前提として作ってくれている様だ。

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